На сайте представлены игры, разработанные Александром Колмогоровым за 12 лет, то есть мной. Я сделаю краткую аннотацию каждой игры, чтобы можно было составить представление об играх. Но сперва о моём участии в фестивале Level 2.0:
Организаторы мероприятия сейчас проводят конкурс с очень полезным призом - подписка Telegram Premium на 6 месяцев!)
Не могла с вами не поделиться, так как действительно классный приз)
Присоединяйтесь и до встречи за игрой-предсказанием на картах Таро и игрой "Норды Локи" на LEVEL 2.0!
"Норды Локи". Игра открывает класс игр "Смысловые символические нарды" и имеет множество разновидностей правил. Она представляет собой реконструкцию того, как могли играть рунами Старшего Футарка древние викинги. Ведь известно, что с помощью рун гадали, писали саги и другие тексты, ими творили магию и как-то играли. Но как? Эта информация утрачена.
"Вендица". Венедский строй рун изучен меньше. В игре использовано авторское расположение рун и зеркальных рун к ним на игровом поле в форме славянского трилистника: Правь — Явь — Навь, наследованы правила движения фишек и игры "Норды Локи". В дополнительных вариантак игры добавлен лепесток Выви с рунами, которых нет в венедском строе рун. Входит в класс игр "Смысловые символические нарды".
"Райское яблоко". Игра существует в двух модификациях (на двух алфавитах: числовой части древнеславянской буквицы или еврейском иврите). На игровом поле 22 символа расположено по контуру яблока, а ещё 5 символов расположены по его черенку. 22 символа имеют смысловую связь со значениями карт старших аркан Таро. Движение фишек наследованы из игры Норды Локи, а сами фишки могут иметь свои смысловые значения, согласованные с мастями и картами младших аркан Таро. Возможно также использование греческого и латинского наборов символов с согласованием их со значениями карт старших аркан Таро. Игра входит в класс игр "Смысловые символические нарды".
"Княжеские сварги". Ирга построена на двух наборах символов. Это тайное магическое письмо русских князей — княжеские сварги, эти символы расположены по кругу на игровом поле так же, как руны Старшего Футарка на поре игры "Норды Локи"; и магический квадрат 7*7 из букв древнеславянской буквицы, расположенный единым массивом по центру игрового поля. Движение фишек и их общее количество для одного из вариантов игры наследовано из игры "Норды Локи", что позволяет относить эту игру к классу игр "Смысловые символические нарды". Более быстрые варианты игры имеют по одной или по две фишки на каждого игрока.
"Карточки богини Пейто". Карточная игра с использованием символов Троичного Огама для навигации карт в колоде. На каждой карточке приведены пять русских слов, оканчивающихся на "-ость". Большинство этих слов могут описывать характер человека, что позволяет сами карты использовать для работы над собой, для описания персонажа в литературном произведении. "Карточки богини Пейто" используются в игре "Колесо Сансары" в качестве наработок каждого периода (одного игрового хода), а также в игре "Кубэнь" для смысловой нагрузки каждого хода.
"Кубэнь". Игра с оригинальной игровой механикой. В ней использованы все символы Троичного Огама. Существует три поля: 9*9, 13*13+2 и 16*16 ячеек соответственно. Среди символов Троичного Огама выделяются явные, навные и правные символы, каждый из которых имеет своё числовое значение. Для поля 9*9 ячеек используются только явные значения, для поля 13*13+2 — явные и навные значения, а для поля 16*16 — явные, навные и правные значения. Символы Троичного Огама с их числовыми значениями нанесены на грани кубиков D6 так, что равные по модулю значения расположены по возможности на противоположных гранях одного кубика, а сам кубик может быть только полностью явным, навным или правным.
"Машина времени". Для этой игры был специально разработан рунический ряд "Руны баланса", а игровая межаника наследована из игры "Кубэнь". Каждая руна баланса помещена в окружность и представляет собой два или три отрезка, исходящих из центра круга в одну из восьми сторон. Каждой такой руне назначено значение от -40 до +40, что соответствует перенесению героя на соответствующее количество лет вперёд (+) или назад (-). Само колесо баланса из восьми позиций используется для перетока сил из одного источника к одному приёмнику или от двух источников к одному приёмнику. Это делает данную игру трансформационной.
"Колесо Сансары". Игра, созданная по мировоззрению заказчика. Мой друг творчески переосмыслил схему организации ведического общества Индии с жёстким делением людей по варнам с момента рождения каждого ребёнка. По предположению Владимира человек при рождении получает некоторую точку роста на спирали развития души, которая соответствует сходу с этой спирали развития в момент физической смерти тела в прошлое своё воплощение. А сама спираль развития души есть последовательные этапы познания мира (шудра), анализа (вайшья), синтеза (кшатрий) и делания мира (брахман), разделённые каждый на три фазы: накопление знаний (ученик), использование знаний (специалист) и передача знаний (мастер). Он попросил меня составить математическую модель его теории для оценки того, как развивается общество. Я к перечисленным этапам добавил этап вхождения в мир, сопоставил спираль с развитием тела человека: детство — юность — зрелость — старость и кроме математической модели получил игровое поле. С каждым новым игровым воплощением фишка развития души персонажа игрока до точки роста бежит всё быстрее и быстрее, а за каждый кинутый кубик игрок получает карточку из колоды "Карточек богини Пейто", ости из которых использует для вопроса или ответа. Развитием этой игры является игра "Лабиринты судьбы", где возможен альтернотивный ход по спирали развития души.
"Знахарь острова Буян". Ещё одна игра с оригинальной игровой механикой. В ней использованы древние знания по, условно говоря, славянской семейной психологии. Знахарь — человек, знающий хари, то есть маски, людей, и умеющий с ними работать, врачевать семейные отношения. Выделяется семь уровней психологической защиты или психологического комфорта, каждому из уровней соответствуют свои маски, свои звери-хранители, которые и взаимодействуют друг с другом при общении людей до тех пор, пока эти маски не будут сброщены. Игра моделирует данное мировоззрение. Для игры может быть использовано поле от игры "Кубэнь".
"Team-Leader". Игра про сетевой маркетинг, вернее, про рост сетевых структур по заранее определённому принципу. Бросок кубика показывает сколько виртуальных участников человек смог обзвонить, когда каждый из них может прийти на собеседование, и какова будет его дальнейшая активность в сети. Игра написана под маркетинг-план конкретного банка, но может быть адаптирована под маркетинг-план любой компании сетевого маркетинга.
"Война вирусов". Данную игру мне показали на тетрадном листе в клетку. Было использовано квадратное поле 9*9 клеток. Каждый из двух участников в свой ход делает три раза одно из трёх действий, Начинает каждый из своего угла по главной диагонали: первый сверху слева, второй справа снизу. Побеждает тот, чьих клеток на конец игры будет больше. Автора данной игры я не нашёл, на тот момент он был учеником 130 школы города Новосибирска. На правах собирателя игр до момента появления этого человека я оставляю за собой авторство этой игры. Я узнал об этой игре в 2015 году, записал её правила тогда же, а сейчас (17.10.2022) впервые публикую её правила. Если появится реальный автор данной игры ("Война вирусов") и сможет доказать публикацию правил игры за своим авторством в открытых источниках ранее, чем 01.01.2022, то я готов буду уступить ему пальму первенства. Дата 01.01.2022 установлена с момента указания данной игры в меню моего сайта. Для игры может быть использовано поле от игры "Кубень".
"Цолькин Майянский календарь". Игра написана в соавторстве по мировоззрению соавтора. Поле представляет собой майянский календарь Цолькин. По нему перемещаются фишки игроков. За каждый ход игрок получает соответствующее предсказание.
В играх использованы различные символьные ряды, некоторые из которых автор разработал самостоятельно:
Футарк: ÀàŦŧ Феху. 24 основные руны Старшего Футарка плюс 4 дополнительные центральные руны использованы в играх "Норды Локи", "Норны Локи", "Норды Миа-Локи" и "Норны Миа-Локи" и в вариациях этих игр без зеркальных рун. 24 основные руны Старшего Футарка плюс 4 дополнительные центральные руны плюс 14 зеркальных рун к ним использованы в играх "Норды Локи с зеркальными рунами" и "Норны Локи с зеркальными рунами" и в других вариациях этих игр.
Вендица: Ăă Мир. 18 основных венедских рун и 10 зеркальных рун к ним используются во всех вариантах игры Вендица. Они расположены по трём лепесткам: Правь — Явь — Навь. 6 рун Выви и 3 зеркальные руны к ним плюс 4 дополнительные руны с одной зеркальной руной дополняют комплект рун до комплекта рун игры "Вендица + секрет 4", лепестков поля становится 4: Правь — Явь — Вывь — Навь. В игре "Вендица + секрет 1" к основному полю Правь — Явь — Навь добавлена одна дополнительная центральная руна и лепесток Выви: Правь — Явь — Вывь — Навь.
Буквица: ђ Азъ. 49 букв древнеславянской буквицы. Полностью в качестве магического квадрата 7*7 используется в игре "Княжеские сварги". В игре "Райское яблоко" задействованы 27 букв, использовавшиеся в древности для записи чисел.
Сварги: Ⴀ ა Слово. Секретное магическое письмо русских князей. По преданию, дощечки именно с этими символами были переданы волхвами князю Олегу, после чего он и получил прозвище "Вещий". Всего 32 символа и пустой символ "Воля богов". Использованы в игре "Княжеские сварги".
Троичный огам. 81 явных (основных) символов. Отражают поразрядную троичную запись целых чисел в диапазоне от -40 до +40. 90 навных и 85 правных (дополнительных) символов, в каждом из этих символов один или более разрядов неопределено (переполнено). Троичный огам использован в играх "Карточки богини Пейто" и "Кубэнь". 12 символов Троичного огама задействовано в играх "Норды Миа-Локи" и "Норны Миа-Локи" для рунического отображения знаков Зодиака.
Регулярные руны. Ряд символов, похожих на руны и построенных по регулярным правилам. Различаются низкие и высокие регулярные руны. Если обычная руна зарисовывается в квадрате 5*5 базовых точек, каждая из которых имеет своё значение, то матрица для высоких регулярных рун есть прямоугольник из 5*3 базовых точек, а матрица для низких регулярных рун есть прямоугольник из 4*3 базовых точек. Из того, что матрицы для регулярных рун можно расположить полностью в матрице обычных рун, регулярные руны можно считать подмножеством обычных рун. Регулярным является сам принцип начертания регулярных рун. В руне присутствует один обязательный элемент и 0, 1, 2 или 3 дополнительных элемента, привязанных по одному к точкам привязки на основном элементе. Этих точек привязки 4 для низких и 5 для высоких регулярных рун. Полных дополнительных элементов предложено 9 штук, а неполных 6. Для низких рун было предложено соответствие символов современной латиницы и кириллицы. Отдельной настольной игры для регулярных рун пока не предложено.
Кроме того, здесь представлены разные литературные произведения, к изданию которых приложил свою руку и голову Александр Колмогоров:
Журнал И ОН. Проект родился летом 2021 года. На настоящий момент (17.10.22) подготовлен к изданию 4 номер журнала. В нём использована технология подключения активных ссылок к печатному изданию через их публикацию на страницах в виде qrcode. Эту технологию я стал активно использовать во всех своих печатных работах.
Стихи и проза. Этот раздел я пока не использовал для наполнения печатными материалами. По мере приведения своих работ к виду с активными ссылками этот раздел будет наполняться.
Правила игр. Здесь пока тоже мало публикаций, но они есть.
Мой канал. Этот раздел я приведу в соответствие со своим каналом на ютюб в ближайшее време.